Desarrollo de un prototipo de videojuego como herramienta complementaria para la enseñanza de la gestión de la ingeniería de software

dc.contributor.advisorArenas Seleey, Danielspa
dc.contributor.authorMartínez Rosas, Andrea Katherinespa
dc.contributor.cvlachttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000068829*
dc.contributor.cvlacArenas Seleey, Daniel [0000068829]
dc.contributor.googlescholarhttps://scholar.google.es/citations?hl=es&user=osfVKVoAAAAJ*
dc.contributor.googlescholarArenas Seleey, Daniel [osfVKVoAAAAJ]
dc.contributor.linkedinArenas Seleey, Daniel [daniel-arenas-seleey-25aa56138]
dc.contributor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-3697-3835*
dc.contributor.orcidArenas Seleey, Daniel [0000-0003-3697-3835]
dc.contributor.researchgatehttps://www.researchgate.net/profile/Daniel_Arenas-Seleey*
dc.contributor.researchgateArenas Seleey, Daniel [Daniel-Arenas-Seleey]
dc.coverage.campusUNAB Campus Bucaramangaspa
dc.coverage.spatialColombiaspa
dc.date.accessioned2021-01-26T21:43:26Z
dc.date.available2021-01-26T21:43:26Z
dc.date.issued2020-09-08
dc.degree.nameMagíster en Gestión, Aplicación y Desarrollo de Softwarespa
dc.description.abstractEste estudio estableció como propósito el desarrollo de un prototipo de videojuego que pueda ser utilizado como herramienta complementaria en el proceso educativo de estudiantes que adelantan estudios en áreas relacionadas con la ingeniería de software. Para lograr la meta descrita anteriormente, la investigación se dividió en tres fases principales y secuenciales. La primera fase permitió establecer una relación entre el género o modalidad y la temática seleccionada del videojuego. En la segunda fase se adopta una metodología para el desarrollo de videojuegos, la cual permitió definir los parámetros iniciales que fueron guía para la elaboración técnica del videojuego. En la tercera y última fase, se verificó el diseño propuesto del videojuego por medio de una encuesta elaborada a un grupo de estudiantes que se encontraban matriculados en la asignatura de ingeniería de software, de esta actividad se obtuvo realimentación respecto al diseño del prototipo desarrollado. Los videojuegos elaborados con carácter educativo estimulan una mayor motivación en los estudiantes, por lo que los conceptos presentados en él son más fáciles de comprender y adaptar a situaciones reales, lo cual abre la posibilidad de profundizar en temáticas relacionadas con el fin de obtener nuevos y valiosos recursos para la educación.spa
dc.description.abstractenglishThis study established the purpose of developing a video game prototype that can be used as a complementary tool in the educational process of students who are studying in areas related to software engineering. To achieve the goal described above, the investigation was divided into three main and sequential phases. The first phase allowed establishing a relationship between the genre or modality and the selected theme of the video game. In the second phase, a methodology for the development of video games is adopted, which allowed defining the initial parameters that were a guide for the technical development of the video game. In the third and final phase, the proposed design of the video game was verified by means of a survey made to a group of students who were enrolled in the software engineering course, from this activity feedback was obtained regarding the design of the developed prototype. Video games made with an educational nature stimulate greater motivation in students, so the concepts presented in it are easier to understand and adapt to real situations, which opens the possibility of delving into related topics in order to obtain new and valuable resources for education.eng
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.learningmodalityModalidad Presencialspa
dc.description.tableofcontentsINTRODUCCIÓN ................................................................................................... 13 1. BASES PRELIMINARES DE LA INVESTIGACIÓN ....................................... 15 1.1. Planteamiento del problema ...................................................................... 15 1.1.1. Definición del problema ............................................................................. 15 1.1.2. Justificación ............................................................................................... 16 1.2. Objetivos ..................................................................................................... 16 1.2.1. Objetivo general ......................................................................................... 16 1.2.2. Objetivos específicos ................................................................................. 17 1.3. Contexto de la investigación ..................................................................... 17 1.3.1. Antecedentes ............................................................................................. 17 1.3.2. Estado del arte........................................................................................... 18 2. MARCO TEÓRICO .......................................................................................... 30 2.1. Conceptos generales de la Ingeniería de Software ................................. 30 2.2. Los videojuegos y la educación ................................................................ 32 2.3. Clasificación de los videojuegos .............................................................. 33 2.4. Metodología de desarrollo para videojuegos ........................................... 35 2.5. Software de desarrollo de videojuegos .................................................... 38 2.5.1. Motor de Videojuego “Unreal Engine” ........................................................ 40 2.5.2. Motor de Videojuego “Unity” ...................................................................... 41 2.5.3. Motor de Videojuego “GameMaker” ........................................................... 43 2.5.4. Motor de Videojuego “GODOT” ................................................................. 44 3. MÉTODO DE INVESTIGACIÓN ...................................................................... 47 3.1. Descripción general ................................................................................... 47 3.2. Fases y actividades .................................................................................... 48 3.2.1. Primera Fase ............................................................................................. 48 3.2.2. Segunda Fase ........................................................................................... 48 3.2.3. Tercera Fase ............................................................................................. 49 4. DESARROLLO Y RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN .......................... 50 4.1. Primera Fase: Análisis de la relación entre las áreas de conocimiento y las modalidades de videojuegos ............................................. 50 4.2. Segunda Fase: Desarrollo del prototipo de videojuego .......................... 60 4.2.1. Diseño de las competencias y objetivos educacionales ............................ 61 4.2.2. Definición de características generales del videojuego ............................. 62 4.2.3. Diseño de la narrativa y personajes principales del videojuego ................ 64 4.2.4. Diseño de los capítulos del videojuego ...................................................... 65 4.2.5. Diseño de las escenas del videojuego ....................................................... 66 4.2.6. Desarrollo del prototipo .............................................................................. 67 4.3. Tercera Fase: Evaluación del diseño del videojuego .............................. 71 5. CONCLUSIONES ............................................................................................ 78 6. RECOMENDACIONES ................................................................................... 80 BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................... 81spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNABspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional UNABspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.unab.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12749/12062
dc.language.isospaspa
dc.publisher.facultyFacultad Ingenieríaspa
dc.publisher.grantorUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNABspa
dc.publisher.programMaestría en Gestión, Aplicación y Desarrollo de Softwarespa
dc.relation.references10 Best Video Game Engines (Rankings & Reviews). (2020). https://www.gamedesigning.org/career/video-game-enginesspa
dc.relation.referencesCapretz, L. F., & Ahmed, F. (2010). Making sense of software development and personality types. IT Professional, 12(1), 6–13. https://doi.org/10.1109/MITP.2010.33spa
dc.relation.referencesCaren, A., Hernández, T., Miguel, C., Orduña, H., Arguijo, P., Ángel, R., Armenta, M., Hiram, A., & López, V. (2019). Videojuego educativo para ayudar a comprender los principios básicos de la programación y desarrollar la habilidad lógica en niños de educación básica Educational Game to Help Understand Basic Topics of Programming and Develop Logical Skills in Children o. Research in Computing Science, 148(7), 127–139.spa
dc.relation.referencesChoi, E., Shin, S. H., Ryu, J. K., Jung, K. I., Kim, S. Y., & Park, M. H. (2020). Commercial video games and cognitive functions: Video game genres and modulating factors of cognitive enhancement. Behavioral and Brain Functions, 16(1), 1–14. https://doi.org/10.1186/s12993-020-0165-zspa
dc.relation.referencesDe Lope, R. P., Medina-Medina, N., Paderewski, P., & Gutiérrez-Vela, F. L. (2015). Design methodology for educational games based on interactive screenplays. CEUR Workshop Proceedings, 1394(January), 90–101spa
dc.relation.referencesEdwards, J. S. (2003). Managing Software Engineers and Their Knowledge. Managing Software Engineering Knowledge, 5–27. https://doi.org/10.1007/978-3-662-05129-0_1spa
dc.relation.referencesEpic Games, I. (2020). Unreal Engine. https://www.unrealengine.com/en-US/spa
dc.relation.referencesG. Atuesta, D. Arenas, U. (2015). Diseño e implementación de modelo de enseñanza de ingeniería de software con base en videojuegos educativo. Universidad Autónoma de Bucaramanga, UNAB.spa
dc.relation.referencesGabriel Elías Chanchí, G., María Clara Gómez, A., & Wilmar Yesid Campo, M. (2019). Proposal of an educational video game for the teaching-learning of the requirements classification in software engineering [Propuesta de un videojuego educativo para la enseñanza-aprendizaje de la clasificación de requisitos en ingeniería de software]. RISTI - Revista Iberica de Sistemas e Tecnologias de Informacao, 2019(E22), 1–14. https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85075286427&partnerID=40&md5=030b09dfde1cf9b81c64238dc92fd1c0spa
dc.relation.referencesGil Juárez, A. (2013). Los videojuegos. (Editorial UOC (Ed.)). https://bibliotecavirtual.uis.edu.co:4259/es/lc/uis/titulos/56451spa
dc.relation.referencesGodot Engine. (2020). Godot. https://godotengine.org/spa
dc.relation.referencesGomez-Alvarez, M. C., Gasca-Hurtado, G. P., & Garcia Giraldo, C. F. (2016). Juegos serios como estrategia de enseñanza del proceso de gestión de riesgos de software: Prototipo de un videojuego. IEEE, 1–8. https://doi.org/10.1109/columbiancc.2016.7750804spa
dc.relation.referencesIEEE COMPUTER SOCIETY. (2014). Guide to the Software Engineering Body of Knowledge Version 3.0 (SWEBOK Guide V3.0).spa
dc.relation.referencesMaya-Sarasty, F., & Arenas Seeley, D. (2018). Implementación basada en software libre de un portal web para apoyo en el proceso colaborativo de desarrollar un 83 videojuego para la enseñanza de la ingeniería de software. Universidad Autónoma de Bucaramanga, UNAB.spa
dc.relation.referencesNavarro, E. O., & Van Der Hoek, A. (2004). SimSE: An interactive simulation game for software engineering education. Proceedings of the Seventh IASTED International Conference on Computers and Advanced Technology in Education, February, 12–17spa
dc.relation.referencesRaventós, C. L. (2016). El videojuego como herramienta educativa . Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games. Apertura, Revista de Innovación Educativa, 8, 1–15. http://www.scielo.org.mx/pdf/apertura/v8n1/2007-1094-apertura-8-01-00010.pdfspa
dc.relation.referencesRivera Arteaga, E., & Torres Cosío, V. (2018). Videojuegos y habilidades del pensamiento / Videogames and thinking skills. RIDE Revista Iberoamericana Para La Investigación y El Desarrollo Educativo, 8(16), 267–288. https://doi.org/10.23913/ride.v8i16.341spa
dc.relation.referencesRodriguez, G., Borromeo, N., & Gonzalez, P. (2019). Un enfoque de Serious Gaming para la enseñanza de Scrum. I Simposio Argentino de Educación En Informática (SAEI 2019) - JAIIO 48 (Salta), 96–99. http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/88922spa
dc.relation.referencesRoger s. pressman. (2010). Ingeniería del Software. Un enfoque práctico. (Mcgraw-hill (Ed.)).spa
dc.relation.referencesSánchez Rodríguez, P., Alfageme González, M., & Serrano Pastor, F. (2010). Aspectos sociales de los videojuegos. RELATEC: Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, 9(1), 29–41.spa
dc.relation.referencesUnity Technologies. (2020). Unity. https://unity.com/esspa
dc.relation.referencesVallejo Córdoba, G. Y. (2019). UNA PROPUESTA LÚDICA PARA LA ENSEÑANZA DE LA GEOMETRÍA: UN VIDEOJUEGO PARA MOVERNOS EN EL PLANO, “ROTACIÓN Y TRASLACIÓN” (Vol. 23, Issue 3) [Universidad Pedagógica Nacional]. http://hdl.handle.net/20.500.12209/10816spa
dc.relation.referencesVargas-Iglesias, J. J. (2020). Making Sense of Genre: The Logic of Video Game Genre Organization. Games and Culture, 15(2), 158–178. https://doi.org/10.1177/1555412017751803spa
dc.relation.referencesVizcaíno, A., García, F., De Guzmán, I. G. R., & Moraga, M. Á. (2019). Evaluating GSD-aware: A serious game for discovering global software development challenges. ACM Transactions on Computing Education, 19(2), 1–23. https://doi.org/10.1145/3218279spa
dc.relation.referencesYoYo Games. (2020). GameMaker Studio 2. https://www.yoyogames.com/spa
dc.relation.referencesZapata, O. (1990). El Aprendizaje por el Juego en la Etapa Maternal y Pre-Escolar. Editorial Pax.spa
dc.relation.referencesZumba, J. P. (2018). Evolución de las Metodologías y Modelos utilizados en el Desarrollo de Software. INNOVA Research Journal, 3(10), 20–33. https://doi.org/10.33890/innova.v3.n10.2018.651spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subject.keywordsSystems engineereng
dc.subject.keywordsSoftware developmenteng
dc.subject.keywordsVideo gameeng
dc.subject.keywordsEducationeng
dc.subject.keywordsSoftware engineeringeng
dc.subject.keywordsSkillseng
dc.subject.keywordsTooleng
dc.subject.keywordsElectronic gameseng
dc.subject.keywordsPrototype developmenteng
dc.subject.keywordsEducative technologyeng
dc.subject.lembIngeniería de sistemasspa
dc.subject.lembJuegos electrónicosspa
dc.subject.lembDesarrollo de prototiposspa
dc.subject.lembTecnología educativaspa
dc.subject.lembDesarrollo de softwarespa
dc.subject.proposalVideojuegospa
dc.subject.proposalEducaciónspa
dc.subject.proposalIngeniería de softwarespa
dc.subject.proposalHabilidadesspa
dc.subject.proposalHerramientaspa
dc.titleDesarrollo de un prototipo de videojuego como herramienta complementaria para la enseñanza de la gestión de la ingeniería de softwarespa
dc.title.translatedDevelopment of a video game prototype as a complementary tool for teaching software engineering managementspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.localTesisspa
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/TM

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 5 de 6
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2020_Tesis_Andrea_Katherine_Martinez_Rosas.pdf
Tamaño:
2.16 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Tesis
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2020_Articulo_Andrea_Katherine_Martinez_Rosas.pdf
Tamaño:
472.79 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Articulo
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2020_Impacto_Proyecto_Andrea_Katherine_Martinez_Rosas.pdf
Tamaño:
57.47 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Impacto del proyecto
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2020_Codigo_Andrea_Katherine_Martinez_Rosas.zip
Tamaño:
180.81 MB
Formato:
Unknown data format
Descripción:
Código fuente del proyecto
Cargando...
Miniatura
Nombre:
2020_Anexos_Andrea_Katherine_Martinez_Rosas.zip
Tamaño:
717.71 KB
Formato:
Unknown data format
Descripción:
Anexos

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
1.71 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: