Estrategia de monetización en el diseño de UX experiencia de usuario de las startups en plataformas web y aplicaciones móviles
| dc.contributor.advisor | Segura Moya, Adolfo | |
| dc.contributor.apolounab | Segura Moya, Adolfo [adolfo-segura-moya] | spa |
| dc.contributor.author | Hernández Barajas, Diana Carolina | |
| dc.contributor.cvlac | Segura Moya, Adolfo [0001377467] | spa |
| dc.contributor.orcid | Segura Moya, Adolfo [0000-0001-8320-6474] | spa |
| dc.contributor.researchgate | Segura Moya, Adolfo [Adolfo_Segura_Moya] | spa |
| dc.coverage.campus | UNAB Campus Bucaramanga | spa |
| dc.coverage.spatial | Bucaramanga (Santander, Colombia) | spa |
| dc.coverage.temporal | 2023 | spa |
| dc.date.accessioned | 2023-06-07T16:37:24Z | |
| dc.date.available | 2023-06-07T16:37:24Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.degree.name | Magíster en Negocios Digitales | spa |
| dc.description.abstract | El presente proyecto tiene como objetivo investigar y recopilar estrategias y prácticas de diseño de UX en plataformas web y aplicaciones móviles como propuesta de monetización y guía para las startups en Colombia. Con este propósito se realizó una revisión de literatura en artículos publicados sobre el tópico UX experiencia de usuario de la última década, integrando los aportes de los autores con un alto índice de citación disponibles en las bases de datos Web of Science - WOS, Scopus, Ebsco host, Springer link y Sciencedirect. La metodología se sustenta en una investigación de orden mixto para la elaboración de análisis de datos cuantitativos y cualitativos, inmerso en el desarrollo de las 5 etapas de la metodología del Design Thinking for Educators, considerada una de las metodologías innovadoras que utiliza la sensibilidad del diseñador y sus métodos de resolución de problemas para satisfacer las necesidades de las personas de un modo tecnológicamente factible y comercialmente viable Para tal efecto, se hace necesario contar con una mirada empresarial que permita integrar equipos de trabajo en las startups destacas en Colombia, identificando las principales tendencias del entorno, indicadores y estrategias de los procesos de diseño de UX, seleccionadas a partir de las variables de: Presencia en el mercado, historial empresarial, modelo de negocio: Delivery y crecimiento exponencial. Asimismo, estos indicadores se complementarán con la revisión de literatura del tópico UX con la finalidad de proponer un test diagnóstico como un producto mínimo viable como solución empresarial a las startups en función de la ideación, aplicación y desarrollo del diseño de UX en las plataformas web y aplicaciones móviles. Finalmente, los principales resultados se recopilan en 5 etapas de la metodología del Design Thinking for Educators: (Referencia) descubrimiento (Definición del desafío de diseño, revisión de literatura de UX, relevancia de las estrategias y prácticas de las startups en el mercado Colombiano) seguido de la etapa de interpretación (Diagnóstico cuantitativo y cualitativo), etapa de ideación (Proceso de generación de ideas) la etapa de experimentación (Construcción de la guía) y por último la etapa de evolución (donde se consolidan los principales aportes derivados del proceso de evaluación). | spa |
| dc.description.abstractenglish | The objective of this project is to investigate and compile UX design strategies and practices on web platforms and mobile applications as a monetization proposal and guide for startups in Colombia. With this purpose, a literature review was carried out on articles published on the topic UX user experience in the last decade, integrating the contributions of authors with a high citation rate available in the Web of Science - WOS, Scopus, Ebsco host, Springer link and Sciencedirect. The methodology is based on a mixed order investigation for the elaboration of quantitative and qualitative data analysis, immersed in the development of the 5 stages of the Design Thinking for Educators methodology, considered one of the innovative methodologies that uses the sensitivity of the designer. and their problem-solving methods to satisfy the needs of people in a technologically feasible and commercially viable way. For this purpose, it is necessary to have a business perspective that allows integrating work teams in outstanding startups in Colombia, identifying the main environmental trends, indicators and strategies of the UX design processes, selected from the variables of: Presence in the market, business history, business model: Delivery and exponential growth. Likewise, these indicators will be complemented with a review of the literature on the UX topic in order to propose a diagnostic test as a minimum viable product as a business solution for startups based on the ideation, application and development of UX design on web platforms. and mobile applications. Finally, the main results are compiled in 5 stages of the Design Thinking for Educators methodology: (Reference) discovery (Definition of the design challenge, UX literature review, relevance of the strategies and practices of startups in the Colombian market) followed by the interpretation stage (quantitative and qualitative diagnosis), the ideation stage (idea generation process), the experimentation stage (construction of the guide) and finally the evolution stage (where the main contributions derived from the process are consolidated). evaluation). | spa |
| dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
| dc.description.learningmodality | Modalidad Presencial | spa |
| dc.description.tableofcontents | RESUMEN 7 SUMMARY 8 INTRODUCCIÓN 14 1. CAPITULO I. PROBLEMA U OPORTUNIDAD 18 1.1. ANTECEDENTES DEL PROBLEMA 20 1.2. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN 21 1.3. OBJETIVOS 22 1.3.1. OBJETIVO GENERAL 22 1.3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 22 1.4. JUSTIFICACIÓN 22 2. CAPITULO II. MARCO TEÓRICO Y ESTADO DEL ARTE 26 2.1 MARCO LEGAL O NORMATIVO 26 2.2. MARCO TEÓRICO 27 2.2.1. (UX) EXPERIENCIA DEL USUARIO 28 2.2.2. EMPRESA DIGITAL - STARTUP 29 2.2.3. COMERCIO ELECTRÓNICO (ECOMMERCE) 30 2.2.4. APLICACIONES MÓVILES 32 2.2.5. DESIGN THINKING 33 2.3. REVISIÓN DE LITERATURA-ESTADO DEL ARTE 35 2.3.1. UX (USER EXPERIENCE) 35 2.3.2. CICLO DE SERVICIO DE UX 42 2.3.3. INDICADORES Y CRITERIOS DE LA UX 47 3. CAPITULO III. METODOLOGÍA 52 3.1. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN 52 3.2. POBLACIÓN Y MUESTRA 56 3.3. INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS 58 3.3.1 TÉCNICA SESIONES GRUPALES 58 3.3.2. ENTREVISTA DE USUARIOS 59 3.3.3. ENCUESTA ONLINE PARA LÍDERES DE UX DE STARTUPS 59 4. CAPITULO IV. RESULTADOS 62 4.1. ANÁLISIS DE DATOS 62 4.1.1. ANÁLISIS DE DATOS SESIONES GRUPALES 62 4.1.2. ANÁLISIS DE ENTREVISTAS DE USUARIOS 65 4.1.3. ANÁLISIS DE ENCUESTA DIGITAL 66 4.1.4. MAPA DE EMPATÍA 74 4.1.5. PRÁCTICAS Y ESTRATEGIAS PROPUESTAS DEL PROYECTO 76 4.2.1. ETAPA DE IDEACIÓN (DEFINICIÓN DEL PRODUCTO MÍNIMO VIABLE) 80 4.2.2. ETAPA DE PROTOTIPADO (PROPUESTA DE PRODUCTO MÍNIMO VIABLE) 82 5. CAPITULO V. CONCLUSIONES 89 6. BIBLIOGRAFÍA 92 | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.29375/tesis.20240 | |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional UNAB | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.unab.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12749/20240 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher.faculty | Facultad Economía y Negocios | spa |
| dc.publisher.grantor | Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB | spa |
| dc.publisher.program | Maestría en Negocios Digitales | spa |
| dc.relation.references | Piper, A. M., O'Brien, E., Morris, M. R., & Winograd, T. (2006), SIDES: A cooperative tabletop computer game for social skills development. In Proceedings of the 6th International Conference on Computer Supported Cooperative Work, Alberta, Canada. | spa |
| dc.relation.references | FREDRIKSSON, T.E-Commerce Measurement. En: United Nations Conference on Trade and Development. Regional Workshop on International Merchandise Trade Statistics. Suzhou: UNCTAD, 2017, 13. | spa |
| dc.relation.references | Hernandez Sampieri Roberto. (2014). Metodología de la investigación. Metodologia de la investigacion. https://doi.org/- ISBN 978-92-75-32913-9 | spa |
| dc.relation.references | Ariel, J., Alzate, S., Alexandra, L., & Restrepo, M. (2016). Factores que afectan la confianza de los consumidores por las compras a través de medios electrónicos*. Pensamiento & Gestión, 40, 159–183. https://doi.org/10.14482/pege.40.8809 | spa |
| dc.relation.references | Ávila De Tomás, J. F. (2012). Aplicaciones para terminales móviles en salud. FMC Formacion Medica Continuada En Atencion Primaria, 19(10), 613–620. https://doi.org/10.1016/S1134-2072(12)70489-9 | spa |
| dc.relation.references | Bao, R., Chen, L., & Cui, P. (2021). User behavior and user experience analysis for social network services. Wireless Networks, 27(5), 3613–3619. https://doi.org/10.1007/s11276-019-02233-x | spa |
| dc.relation.references | Barahona, J., & Giulietti, W. (2017). Cómo el diseño ux aumenta el valor de los negocios. https://www.ayerviernes.com/ebook-como-diseno-aumenta-valor-negocios/ | spa |
| dc.relation.references | Beltran de Heredia Ruiz, I. (2018). La representación de los trabajadores en la empresa. 1a, 628. http://onepass.aranzadi.es | spa |
| dc.relation.references | Berntzen, M., Stray, V., & Moe, N. B. (2021). Coordination Strategies: Managing Inter-team Coordination Challenges in Large-Scale Agile. In Lecture Notes in Business Information Processing: Vol. 419 LNBIP. https://doi.org/10.1007/978-3-030-78098-2_9 | spa |
| dc.relation.references | BlackSip. (2020). Reporte de industria: el e-commerce en Colombia 2020. BlackSip, 32–48. | spa |
| dc.relation.references | Bradley, C., Oliveira, L., Birrell, S., & Cain, R. (2021). A new perspective on personas and customer journey maps: Proposing systemic UX. International Journal of Human Computer Studies, 148(December 2020), 102583. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2021.102583 | spa |
| dc.relation.references | Bullinger, H. J., Bauer, W., Wenzel, G., & Blach, R. (2010). Towards user centred design (UCD) in architecture based on immersive virtual environments. Computers in Industry, 61(4), 372–379. https://doi.org/10.1016/j.compind.2009.12.003 | spa |
| dc.relation.references | Caicedo Alarcón, Ó. (2020). Colombia y la nueva revolución industrial. In Colombia y la nueva revolución industrial. https://doi.org/10.17230/9789585135116vdyc | spa |
| dc.relation.references | Cajander, Å., Larusdottir, M., & Geiser, J. L. (2022). UX professionals’ learning and usage of UX methods in agile. Information and Software Technology, 151(July), 107005. https://doi.org/10.1016/j.infsof.2022.107005 | spa |
| dc.relation.references | Cayola, L., & Macías, J. A. (2018). Systematic guidance on usability methods in user-centered software development. Information and Software Technology, 97(December 2017), 163–175. https://doi.org/10.1016/j.infsof.2018.01.010 | spa |
| dc.relation.references | Chilana, P. K., Ko, A. J., Wobbrock, J. O., Grossman, T., & Fitzmaurice, G. (2011). Post- deployment usability: A survey of current practices. Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, 2243–2246. https://doi.org/10.1145/1978942.1979270 | spa |
| dc.relation.references | Choma, J., Guerra, E. M., Alvaro, A., Pereira, R., & Zaina, L. (2022). Influences of UX factors in the Agile UX context of software startups. 152(July). | spa |
| dc.relation.references | Conozca las 27 compañías apoyadas por MINTIC que están entre las 100 mejores startups de Forbes Colombia. (n.d.). 100. | spa |
| dc.relation.references | Consejo Nacional de Política Económica y Social. (2021). Documento CONPES 4023. 183. https://colaboracion.dnp.gov.co/CDT/Conpes/Económicos/4023.pdf | spa |
| dc.relation.references | Da Silva, T. S., Silveira, M. S., Maurer, F., & Silveira, F. F. (2018). The evolution of agile UXD. Information and Software Technology, 102(April), 1–5. https://doi.org/10.1016/j.infsof.2018.04.008 | spa |
| dc.relation.references | Díaz, V. P., la Rosa, I. Q., Durán, G. R., Gil, Z. F., Pavón, T. L., Hechavarría, O. P., & Valdés, M. M. (2011). Impacto de las tecnologías de la información y las comunicaciones en la educación y nuevos paradigmas del enfoque educativo. Revista Cubana de Educacion Medica Superior, 25(1), 95–102. | spa |
| dc.relation.references | Fanfarelli, J. R., McDaniel, R., & Crossley, C. (2018). Adapting UX to the design of healthcare games and applications. Entertainment Computing, 28(April), 21–31. https://doi.org/10.1016/j.entcom.2018.08.001 | spa |
| dc.relation.references | Ferreira, C., & Morán, M. (2011). La responsabilidad social corporativa (RSC) en las bases de datos Scopus y Wos (estudio bibliométrico). Edicic, 1(4), 141–160. http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3866973&info=resumen&idioma=E NG | spa |
| dc.relation.references | Ferrer-Mavárez, M. D. los Á., Aguirre-Villalobos, E. R., & Méndez-Sánchez, R. E. (2021). Ruta UX para comunicadores. Un modelo para el desarrollo de productos digitales desde la mirada de la comunicación. Estudios Sobre El Mensaje Periodístico, 27(2), 497–517. https://doi.org/10.5209/esmp.70420 | spa |
| dc.relation.references | García Moyano, L., Guerrero Portillo, S., Antón Solanas, I., Juárez Vela, R., Tabueña Acin, J., & Pellicer García, B. (2016). Guía de elaboración de un proyecto de investigación. Segunda parte. In Revista de enfermería (Barcelona, Spain) (Vol. 39, Issue 2). | spa |
| dc.relation.references | Ghezzi, A., Cavallo, A., Sanasi, S., & Rangone, A. (2020). Opening up to startup collaborations: open business models and value co-creation in SMEs. Competitiveness Review, 32(7), 40–61. https://doi.org/10.1108/CR-04-2020-0057 | spa |
| dc.relation.references | Gobierno de Colombia. (2020). Ley 2069 de 2020 Por medio del cual se impulsa el emprendimiento en Colombia. Dapre.Presidencia.Gov.Co, 42. https://dapre.presidencia.gov.co/normativa/normativa/LEY 2069 DEL 31 DE DICIEMBRE DE 2020.pdf | spa |
| dc.relation.references | Hassan, Y. (2015). Experiencia de Usuario: Principios y Métodos. Yusef.Es, 139. | spa |
| dc.relation.references | Hassenzahl, M. (2008). User experience (UX): Towards an experiential perspective on product quality. ACM International Conference Proceeding Series, June, 11–15. https://doi.org/10.1145/1512714.1512717 | spa |
| dc.relation.references | Hokkanen, L. (2015). Trabajo UX en Startups : Prácticas Actuales y Necesidades Futuras Introducción. 81–82. https://doi.org/10.1007/978-3-319-18612-2 | spa |
| dc.relation.references | Holm, J. (2022). Machine Translated by Google una empresa emergente que desarrolla aplicaciones basadas en la ubicación Machine Translated by Google. 245–254. https://doi.org/10.1109/iV.2015.52 | spa |
| dc.relation.references | Jansen, W. (2010). New Business Models for the Knowledge Economy. In Strategic Direction (Vol. 26, Issue 1). https://doi.org/10.1108/sd.2010.05626aae.001 | spa |
| dc.relation.references | Jones, C., Motta, J., & Alderete, M. V. (2016). Gestión estratégica de tecnologías de información y comunicación y adopción del comercio electrónico en Mipymes de Córdoba, Argentina. Estudios Gerenciales, 32(138), 4–13. https://doi.org/10.1016/j.estger.2015.12.003 | spa |
| dc.relation.references | Juan López, A. (2021). Caso de estudio de diseño aplicado a un comercio online. https://riunet.upv.es/handle/10251/170198 | spa |
| dc.relation.references | Law, E. L. C., Van Schaik, P., & Roto, V. (2014). Attitudes towards user experience (UX) measurement. International Journal of Human Computer Studies, 72(6), 526–541. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2013.09.006 | spa |
| dc.relation.references | Lermen, F. H., de Moura, P. K., Bertoni, V. B., Graciano, P., & Tortorella, G. L. (2022). Does maturity level influence the use of Agile UX methods by digital startups? Evaluating Design Thinking, Lean Startup, and Lean User Experience. Information and Software Technology, 154(November 2022), 107107. | spa |
| dc.relation.references | Literaturhinweise, D., Ideo, D., Plattner, H., Nussbaum, E. B., Martin, R., Professoren, G., Buchanan, R., Boland, D., & Collopy, F. (2015). Design Thinking . (1) Design Thinking. 4, 1–8. | spa |
| dc.relation.references | May, B. (2012). Applying lean startup: An experience report - Lean & lean UX by a UX veteran: Lessons learned in creating & launching a complex consumer app. Proceedings - 2012 Agile Conference, Agile 2012, 141–147. https://doi.org/10.1109/Agile.2012.18 | spa |
| dc.relation.references | Moritz, A., Naulin, T., & Lutz, E. (2022). Accelerators as drivers of coopetition among early- stage startups. In Technovation (Vol. 111). https://doi.org/10.1016/j.technovation.2021.102378 | spa |
| dc.relation.references | Nakamura, W. T., de Oliveira, E. C., de Oliveira, E. H. T., Redmiles, D., & Conte, T. (2022). What factors affect the UX in mobile apps? A systematic mapping study on the analysis of app store reviews. Journal of Systems and Software, 193, 111462. https://doi.org/10.1016/j.jss.2022.111462 | spa |
| dc.relation.references | Nguyen-Duc, A., Kemell, K. K., & Abrahamsson, P. (2021). The entrepreneurial logic of startup software development: A study of 40 software startups. In Empirical Software Engineering (Vol. 26, Issue 5). Springer US. https://doi.org/10.1007/s10664-021-09987- z | spa |
| dc.relation.references | Olsson, T., Lagerstam, E., Kärkkäinen, T., & Väänänen-Vainio-Mattila, K. (2013). Expected user experience of mobile augmented reality services: A user study in the context of shopping centres. Personal and Ubiquitous Computing, 17(2), 287–304. https://doi.org/10.1007/s00779-011-0494-x | spa |
| dc.relation.references | Owen, C. (2006). Design Thinking: Notes on Its Nature and Use. Design Research Quarterly, 1(2), 16–27. www.designresearchsociety.org | spa |
| dc.relation.references | Park, J., Han, S. H., Kim, H. K., Oh, S., & Moon, H. (2013). Modeling user experience: A case study on a mobile device. International Journal of Industrial Ergonomics, 43(2), 187– 196. https://doi.org/10.1016/j.ergon.2013.01.005 | spa |
| dc.relation.references | Perdigón Llanes, R., Viltres Sala, H., & Madrigal Leiva, ivis rosa. (2018). Estrategias de comercio electrónico y marketing digital para pequeñas y medianas empresas E- commerce and digital marketing strategies for small and medium-sized enterprises. Revista Cubana de Ciencias Informáticas, 12(3), 17. http://rcci.uci.cu | spa |
| dc.relation.references | Persson, J. S., Nielsen, P. A., & Bruun, A. (2018). Aalborg Universitet Agility for UX and Development A Case Study. | spa |
| dc.relation.references | Pieter, D., & Paul, H. (2007). Framework of Product Experience. International Journal of Design, 1(1), 57–66. http://www.ijdesign.org/ojs/index.php/IJDesign/article/viewFile/66/7 | spa |
| dc.relation.references | Qing, T., & Haiying, D. (2021). How to achieve consumer continuance intention toward branded apps—from the consumer–brand engagement perspective. Journal of Retailing and Consumer Services, 60(January), 102486. https://doi.org/10.1016/j.jretconser.2021.102486 | spa |
| dc.relation.references | Relationship, B. (2011). 2011 Customer Experience Impact Report Today , consumers call the shots With globalization and the internet providing nearly unlimited choices , power has shifted from corporations to consumers This shift makes it nearly impossible for companies to su. | spa |
| dc.relation.references | Rojas López, M. D., Arango, P., & Gallego, J. P. (2009). Confianza para efectuar compras por internet. DYNA (Colombia), 76(160), 263–272. | spa |
| dc.relation.references | Saad, J., Martinelli, S., Machado, L. S., de Souza, C. R. B., Alvaro, A., & Zaina, L. (2021a). UX work in software startups: A thematic analysis of the literature. Information and Software Technology, 140(July), 106688. https://doi.org/10.1016/j.infsof.2021.106688 | spa |
| dc.relation.references | Saad, J., Martinelli, S., Machado, L. S., de Souza, C. R. B., Alvaro, A., & Zaina, L. (2021b). UX work in software startups: A thematic analysis of the literature. Information and Software Technology, 140(June 2020), 106688. https://doi.org/10.1016/j.infsof.2021.106688 | spa |
| dc.relation.references | Sayago, S. (2014). El análisis del discurso como técnica de investigación cualitativa y cuantitativa en las ciencias sociales. Cinta de Moebio, 49, 1–10. https://doi.org/10.4067/s0717-554x2014000100001 | spa |
| dc.relation.references | Singh, Y., & Suri, P. K. (2022). An empirical analysis of mobile learning app usage experience. Technology in Society, 68(February), 101929. https://doi.org/10.1016/j.techsoc.2022.101929 | spa |
| dc.relation.references | Stocchi, L., Pourazad, N., Michaelidou, N., Tanusondjaja, A., & Harrigan, P. (2022). Marketing research on Mobile apps: past, present and future. In Journal of the Academy of Marketing Science (Vol. 50, Issue 2). Springer US. https://doi.org/10.1007/s11747-021- 00815-w | spa |
| dc.relation.references | Stull, E. (2018). UX Fundamentals for Non-UX Professionals. In UX Fundamentals for Non-UX Professionals. https://doi.org/10.1007/978-1-4842-3811-0 | spa |
| dc.relation.references | Superintedencia de Industria y Comercio. (2017). Protección al Consumidor en Colombia. Revista de La SIC, 1–500. http://www.sic.gov.co/sites/default/files/files/Nuestra_Entidad/Publicaciones/Protecc ion_al_Consumidor_en_Colombia_julio27_2017(1).pdf | spa |
| dc.relation.references | Taibi, D., Lenarduzzi, V., Janes, A., Liukkunen, K., & Ahmad, M. O. (2017). Comparing requirements decomposition within the Scrum, Scrum with Kanban, XP, and Banana development processes. In Lecture Notes in Business Information Processing (Vol. 283). https://doi.org/10.1007/978-3-319-57633-6_5 | spa |
| dc.relation.references | Tu, Z., Cao, H., Lagerspetz, E., Fan, Y., Flores, H., Tarkoma, S., Nurmi, P., & Li, Y. (2021). Demographics of mobile app usage: long-term analysis of mobile app usage. CCF Transactions on Pervasive Computing and Interaction, 3(3), 235–252. https://doi.org/10.1007/s42486-020-00041-3 | spa |
| dc.relation.references | Walker. (2017). Customers 2020: a progress report - more insight for a new decade. Walker Information | spa |
| dc.relation.references | Walker, C., Nolen, T., Du, J., & Davis, H. (2019). Applying Design Thinking: 19–19. https://doi.org/10.1145/3347709.3347775 | spa |
| dc.relation.references | Wong, C. Y., Chu, K., Asyraf, M., & Pauzi, M. (2016). Advocating UX Practice in Industry : Lessons Learnt from UX Innovate Bootcamp. 204–209. | spa |
| dc.relation.references | Wong, C. Y., Chu, K., Mohd, A., & Grupo, P. (2022). Promoción de la práctica de UX en la industria : Lecciones aprendidas de UX Innovate Bootcamp. CMM, 204–209. | spa |
| dc.relation.references | Yazid, M. A., & Jantan, A. H. (2017). User experience design (UXD) of mobile application: An implementation of a case study. Journal of Telecommunication, Electronic and Computer Engineering, 9(3-3 Special Issue), 197–200. | spa |
| dc.relation.references | Yudhanto, Y., Susilo, S. A., & Sulandari, W. (2022). Design and Development of UI / UX on Company Profile Web with Design Thinking Method. 159–164. | spa |
| dc.relation.uriapolo | https://apolo.unab.edu.co/en/persons/adolfo-segura-moya | spa |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | * |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | * |
| dc.subject.keywords | User Experience | spa |
| dc.subject.keywords | Mobile applications | spa |
| dc.subject.keywords | Web platforms | spa |
| dc.subject.keywords | Literature review | spa |
| dc.subject.keywords | Technological innovations | spa |
| dc.subject.keywords | Artificial intelligence | spa |
| dc.subject.keywords | Start ups | spa |
| dc.subject.keywords | E-commerce | spa |
| dc.subject.keywords | Design thinking | spa |
| dc.subject.keywords | Internet users | spa |
| dc.subject.lemb | Administración | spa |
| dc.subject.lemb | Contabilidad | spa |
| dc.subject.lemb | Revisión de literatura | spa |
| dc.subject.lemb | Innovaciones tecnológicas | spa |
| dc.subject.lemb | Inteligencia artificial | spa |
| dc.subject.lemb | Comercio electrónico | spa |
| dc.subject.lemb | Usuarios de internet | spa |
| dc.subject.proposal | Experiencia de Usuario | spa |
| dc.subject.proposal | Aplicaciones móviles | spa |
| dc.subject.proposal | Plataformas web | spa |
| dc.subject.proposal | Internet de las cosas | spa |
| dc.title | Estrategia de monetización en el diseño de UX experiencia de usuario de las startups en plataformas web y aplicaciones móviles | spa |
| dc.title.translated | Monetization strategy in the UX design of the user experience of startups on web platforms and mobile applications | spa |
| dc.type | Tesis | spa |
| dc.type | Thesis | eng |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | spa |
| dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/masterThesis | spa |
| dc.type.hasversion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | spa |
| dc.type.redcol | http://purl.org/redcol/resource_type/TM | spa |
Archivos
Bloque original
1 - 2 de 2
Cargando...
- Nombre:
- 2023_Tesis_Diana_Carolina_Hernandez_Barajas.pdf
- Tamaño:
- 2.78 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Tesis
Cargando...
- Nombre:
- 2023_Licencia_Diana_Carolina_Hernandez_Barajas.pdf
- Tamaño:
- 755.66 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descripción:
- Licencia
Bloque de licencias
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 829 B
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción:
