Prototipo de videojuego en 3D basado en la gestión de una tienda ambientado en un entorno de fantasía medieval

dc.contributor.advisorMoreno Corzo, Feisar Enrique
dc.contributor.advisorTalero Sarmiento, Leonardo Hernán
dc.contributor.apolounabMoreno Corzo, Feisar Enrique [feisar-enrique-moreno-corzo]spa
dc.contributor.apolounabTalero Sarmiento, Leonardo Hernán [leonardo-talero]spa
dc.contributor.authorGarcia Suarez, Juliana Andrea
dc.contributor.cvlacMoreno Corzo, Feisar Enrique [0001499008]spa
dc.contributor.cvlacTalero Sarmiento, Leonardo Hernán [31387]spa
dc.contributor.googlescholarMoreno Corzo, Feisar Enrique [jz75nEcAAAAJ]spa
dc.contributor.linkedinTalero Sarmiento, Leonardo Hernán [leonardo-talero-sarmiento]spa
dc.contributor.orcidMoreno Corzo, Feisar Enrique [0000-0002-5007-3422]spa
dc.contributor.orcidTalero Sarmiento, Leonardo Hernán [0000-0002-4129-9163]spa
dc.contributor.researchgateTalero Sarmiento, Leonardo Hernán [Leonardo_Talero]spa
dc.coverage.campusUNAB Campus Bucaramangaspa
dc.coverage.spatialColombiaspa
dc.date.accessioned2024-08-02T19:26:29Z
dc.date.available2024-08-02T19:26:29Z
dc.date.issued2023-11-17
dc.degree.nameIngeniero de Sistemasspa
dc.description.abstractCreación de un videojuego en 3D basado en una tienda para comprobar si este estilo de mecánicas poco usadas en los videojuegos actualmente llega a ser llamativa para el publico, ver cuales puntos del mismo son los que mas logran llamar la atención y en cuales se puede llegar a mejorar.spa
dc.description.abstractenglishCreation of a 3D video game based on a store to see if this style of mechanics rarely used in video games today becomes appealing to the public, to see which points of it are the most attention-grabbing and which can be improved.spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.learningmodalityModalidad Presencialspa
dc.description.tableofcontentsPLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACION 5 1.1 Planteamiento del problema 5 1.2 Justificación 6 OBJETIVOS Y PRODUCTOS 7 2.1 Objetivo general 7 2.2 Objetivo específico 7 2.3 Actividades 7 2.4 Productos 8 ANTECEDENTES Y ESTADO DEL ARTE 10 3.1 Antecedentes 10 3.2 Estado del arte 11 MARCO TEORICO 15 4.1 Marco teórico 15 4.1.1 Videojuegos de rol 15 4.1.2 Temática del videojuego 16 4.1.3 Tipos de videojuegos 17 4.1.4 Aplicaciones de desarrollo 17 MARCO METODOLÓGICO 19 5.1 Marco metodológico 19 5.2 Metodología 20 5.3. Interfaces 22 BIBLIOGRAFIA 24 Anexo #1: Documento de diseño de videojuegos 28 INTRODUCCION 29 Concepto del juego 29 Características principales 29 Genero 29 Propósito y público objetivo 30 Jugabilidad 30 Estilo visual 30 Alcance 30 MECANICAS DEL JUEGO 31 Jugabilidad 31 Flujo de juego 31 Personajes 32 Movimiento y físicas 32 Controles 33 INTERFAZ 34 Diagrama de flujo 34 Pantallas del juego 34 ARTE 38 Arte 2D 38 Arte 3D 40 Audio 43 Anexo #2: Documento de análisis de resultados 45 Introducción 46 Metodología 46 Presentación de datos 46 Análisis de resultados 47 Conclusiones 48spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNABspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional UNABspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.unab.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12749/25903
dc.language.isospaspa
dc.publisher.facultyFacultad Ingenieríaspa
dc.publisher.grantorUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNABspa
dc.publisher.programPregrado Ingeniería de Sistemasspa
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dc.title.translatedPrototype of a 3D video game based on the management of a store set in a medieval fantasy environment.spa
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