Virtual Board: pizarra multimedia para soportar sesiones sincrónicas remotas en la educación superior

dc.contributor.advisorSarmiento Porras, Román Eduardo
dc.contributor.authorNiño Galvis, Janmarco
dc.contributor.authorBarva Cáceres, Deivis Mauricio
dc.contributor.cvlacSarmiento Porras, Román Eduardo [0000161411]spa
dc.contributor.orcidSarmiento Porras, Román Eduardo [0000-0002-8647-8659]spa
dc.contributor.researchgateSarmiento Porras, Román Eduardo [Roman-Sarmiento]spa
dc.coverage.campusUNAB Campus Bucaramangaspa
dc.coverage.spatialColombiaspa
dc.date.accessioned2022-01-25T12:00:45Z
dc.date.available2022-01-25T12:00:45Z
dc.date.issued2020
dc.degree.nameIngeniero de Sistemasspa
dc.description.abstractActualmente, existen diferentes aplicaciones y tendencias que soportan la educación virtual. Una de estas son las Simulaciones de Realidad Mixta. Esta se genera mediante la combinación de interacciones entre elementos computacionales y seres humanos, combinando los modelos de desarrollo y la versatilidad de las respuestas de una persona. Esto implica, desde la mirada tecnológica, la combinación de realidad virtual, lo que implica la creación de una realidad alternativa a la que se accede a través de un dispositivo que aísla al usuario de su entorno físico y, la realidad aumentada, que supone la visualización, a través de una pantalla, de objetos u otras capas de información al mundo físico en que vivimos. La combinación de estas supone una fusión del mundo físico con el mundo digital.[2] Sin embargo, actualmente no se conoce ninguna herramienta que complemente su uso, para brindar un mayor grado de interacción con los usuarios. Es normal encontrar simulaciones en donde la interacción se hace de manera verbal y/o visual. Sin embargo, este tipo de interacciones no permite establecer o evaluar de forma clara competencias asociadas con la escritura y lectura (Ejemplo, solución de problemas escritos, comprensión lectora, etc.)spa
dc.description.abstractenglishCurrently, there are different applications and trends that support virtual education. One of these is Mixed Reality Simulations. This is generated by combining interactions between computational elements and human beings, combining development models and the versatility of a person's responses. This implies, from the technological point of view, the combination of virtual reality, which implies the creation of an alternative reality that is accessed through a device that isolates the user from their physical environment and, augmented reality, which involves the visualization, through a screen, of objects or other layers of information to the physical world in which we live. The combination of these supposes a fusion of the physical world with the digital world. [2] However, no tool is currently known to complement its use, to provide a greater degree of interaction with users. It is normal to find simulations where the interaction is done verbally and / or visually. However, this type of interaction does not allow to clearly establish or evaluate competences associated with writing and reading (Example, solving written problems, reading comprehension, etc.)spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.learningmodalityModalidad Presencialspa
dc.description.tableofcontents1. Cubierta……………………………………………………………………… 1 2. Portada………………………………………………………………………. 2 3. Tabla de contenido……………………...………………………………… 3 3.1. Lista de tablas 3.2. Lista de figuras 3.3. Lista de anexos 4. Planteamiento del problema…………………………………………..… 3 5. Justificación del proyecto 6. Objetivos 6.1. Objetivo general 6.2. Objetivos específicos 6.2.1. Resultados esperados 7. Antecedentes 8. Estado del arte 9. Marco teórico 10. Diseño metodológico 11. Cronograma 12. Presupuesto 13. Referencias bibliográficas 14. Anexosspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNABspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional UNABspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.unab.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12749/15348
dc.language.isospaspa
dc.publisher.facultyFacultad Ingenieríaspa
dc.publisher.grantorUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNABspa
dc.publisher.programPregrado Ingeniería de Sistemasspa
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dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subject.keywordsSystems engineerspa
dc.subject.keywordsTechnological innovationsspa
dc.subject.keywordsVirtual educationspa
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dc.subject.keywordsStudentsspa
dc.subject.keywordsSimulation methodsspa
dc.subject.keywordsComputer simulationspa
dc.subject.keywordsLearningspa
dc.subject.keywordsExperimental methodsspa
dc.subject.lembIngeniería de sistemasspa
dc.subject.lembInnovaciones tecnológicasspa
dc.subject.lembMétodos de simulaciónspa
dc.subject.lembSimulación por computadoresspa
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dc.subject.proposalEducación virtualspa
dc.subject.proposalRealidad mixtaspa
dc.subject.proposalMirada tecnológicaspa
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dc.titleVirtual Board: pizarra multimedia para soportar sesiones sincrónicas remotas en la educación superiorspa
dc.title.translatedVirtual Board: Multimedia whiteboard to support remote synchronous sessions in higher educationspa
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