Analizando y aplicando la gamificación en el proceso ChildProgramming
| dc.contributor.author | Orejuela Muñoz, Hanner Fabian | spa |
| dc.contributor.author | García, Alex | spa |
| dc.contributor.author | Hurtado Alegria, Julio Ariel | spa |
| dc.contributor.author | Collazos, César A. | spa |
| dc.date.accessioned | 2020-10-27T00:20:24Z | |
| dc.date.available | 2020-10-27T00:20:24Z | |
| dc.date.issued | 2013-12-01 | |
| dc.description.abstract | Los ambientes de educación en las escuelas pueden tornarse aburridos para una gran cantidad de niños, por lo que el compromiso y la motivación por el aprendizaje normalmente son bajos. Aunque muchos métodos nuevos han sido propuestos, aún se reportan problemas de motivación y de aprendizaje en aspectos de la lógica, el lenguaje y la matemática. ChildProgramming es un modelo de aprendizaje del desarrollo de software en niños de edad escolar con el que se busca desarrollarles habilidades lógico-matemáticas, sociales y de trabajo en equipo. Sin embargo, la primera aproximación de este modelo se enfocó sobre un proceso de aprendizaje de la construcción de software, el cual abarcó los aspectos cognitivos, de colaboración y de agilidad, dejando por fuera la formalización de los aspectos lúdicos. Debido a lo anterior, quedan por fuera la lúdica como estrategia clave para incrementar la motivación del estudiante hacia el aprendizaje y el trabajo en equipo. Considerando la Gamificación como la aplicación de mecánicas y dinámicas de juego en contextos de no juego, en este artículo se realiza la gamificación del modelo ChildProgramming usando un método disciplinado para el análisis y el diseño de la gamificación. Este nuevo modelo hace parte de un trabajo de investigación en curso por lo que será evaluado y retroalimentado a través de estudios de caso. | spa |
| dc.description.abstractenglish | The education environment of schools can became boring for most children, so the commitment and motivation for learning is normally low. Although many new methods has been proposed, there is still reports of problems with motivation and learning aspects of logic, language and mathematics. ChildProgramming is a learning model of software development in children of school age which seeks to develop logical-mathematical, social and teamwork skills. However, the first approach of this model focused on a learning process of software construction, which included cognitive, collaboration and agility aspects, leaving out the formalization of ludic aspects. Because of this, it is left out the ludic as a key strategy to increase the student motivation toward learning and teamwork. Considering the gamification as the application of mechanics and dynamic of games in a no game contexts, in this article is done the gamification of the ChildProgramming model using a disciplined approach to the analysis and design of gamification. This new model is part of an ongoing research work so it will be evaluated and fed back through case studies. | eng |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB | spa |
| dc.identifier.issn | 2539-2115 | |
| dc.identifier.issn | 1657-2831 | |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.unab.edu.co | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12749/8903 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher | Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB | |
| dc.publisher.faculty | Facultad Ingeniería | |
| dc.publisher.program | Pregrado Ingeniería de Sistemas | |
| dc.relation | https://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc/article/view/2012/1798 | |
| dc.relation.references | Balraj Kumar, Parul Khurana, “Gamification in education - learn computer programming with fun”, International Journal of Computers & Distributed Systems, vol. 2, no. 1, 2012. [Online]. Available: http://www.cirworld.com/index.php/ IJCDS/article/ view/IJCDS218 | |
| dc.relation.references | Julio Ariel Hurtado, Cesar Collazos, Samith Cruz y Oscar Rojas, “Childprogramming:Unaestrategiadeaprendizajeyconstrucción de software basada en la lúdica, la colaboración y la agilidad”, Revista Universitaria RUTIC, vol. 1, no. 1, 2012 | |
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| dc.relation.references | J. J. Lee and J. Hammer, “Gamification in education: What, how, why bother?”, Academic Exchange Quarterly, vol. 15, no. 2, p. 2, 2011.[Online].Available:http://www.gamifyingeducation.org/files/Lee-Hammer-AEQ-2011.pdf | |
| dc.relation.references | P. Hagglund, “Taking gamification to the next level”. Umea University, Department of Computing Science. UMNAD Series, no 914. 2012 | |
| dc.relation.references | R. Bartle, “Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs,” The Journal of Virtual Environments, vol. 1, no. 1, 1996 | |
| dc.relation.references | D. Neil, S. Perrault, N. Lapierre, D. Reilly, D. Parker, and H. Bal, “Limber: exploring motivation in a workplace exergame,” in Proceedings of the 2013 conference on Computer supported cooperative work companion, ser. CSCW'13. New York, NY, USA:ACM,2013,pp.239–242.[Online].Available:http://doi.acm.org/10.1145/2441955 | |
| dc.relation.references | J. SimíEs, R. D. Redondo, and A. F. Vilas, “Asocial gamification framework for a k-6learning platform”, Comput. Hum. Behav vol. 29, no. 2, pp. 345–353, Mar. 2013. [Online]. Available: http://dx.doi.org/10.1016/j.chb.2012.06.007 | |
| dc.relation.references | W. V. Shi, A. Turkmen, D. C. Liu, and R. Nelson, “Project-based and active learning in computer engineering education,” in Active Learning in Engineering Education Conference, 2012 | |
| dc.relation.references | K. Schwaber and M. Beedle, Agile Software Development with Scrum, 1st ed. Upper Saddle River, NJ, USA: Prentice Hall PTR, 2001 | |
| dc.relation.references | Andrés Francisco Aparicio, “Método de análisis y aplicación de los procesos de gamificación”, Escuela técnica superior de ingenierías informática y telecomunicación, Master en desarrollo de software, 2012 | |
| dc.relation.uri | https://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc/article/view/2012 | |
| dc.rights | Derechos de autor 2013 Revista Colombiana de Computación | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.creativecommons | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
| dc.source | Revista Colombiana de Computación; Vol. 14 Núm. 2 (2013): Revista Colombiana de Computación; 7-23 | |
| dc.subject | Ingeniería de sistemas | |
| dc.subject | Investigaciones | |
| dc.subject | Tecnologías de la información y las comunicaciones | |
| dc.subject | TIC´s | |
| dc.subject.keywords | Technological innovations | eng |
| dc.subject.keywords | Computer science | eng |
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| dc.subject.keywords | Gamification | |
| dc.subject.lemb | Innovaciones tecnológicas | |
| dc.subject.lemb | Ciencia de los computadores | |
| dc.subject.lemb | Desarrollo de tecnología | |
| dc.subject.proposal | Mecánicas de juego | |
| dc.subject.proposal | Ingeniería de Software | |
| dc.subject.proposal | Dinámicas de juego | |
| dc.subject.proposal | ChildProgramming | |
| dc.subject.proposal | Gamificación | |
| dc.title | Analizando y aplicando la gamificación en el proceso ChildProgramming | |
| dc.title.translated | Analyzing and applying gamification in the ChildProgramming process | eng |
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