Analizando y aplicando la gamificación en el proceso ChildProgramming

dc.contributor.authorOrejuela Muñoz, Hanner Fabianspa
dc.contributor.authorGarcía, Alexspa
dc.contributor.authorHurtado Alegria, Julio Arielspa
dc.contributor.authorCollazos, César A.spa
dc.date.accessioned2020-10-27T00:20:24Z
dc.date.available2020-10-27T00:20:24Z
dc.date.issued2013-12-01
dc.description.abstractLos ambientes de educación en las escuelas pueden tornarse aburridos para una gran cantidad de niños, por lo que el compromiso y la motivación por el aprendizaje normalmente son bajos. Aunque muchos métodos nuevos han sido propuestos, aún se reportan problemas de motivación y de aprendizaje en aspectos de la lógica, el lenguaje y la matemática. ChildProgramming es un modelo de aprendizaje del desarrollo de software en niños de edad escolar con el que se busca desarrollarles habilidades lógico-matemáticas, sociales y de trabajo en equipo. Sin embargo, la primera aproximación de este modelo se enfocó sobre un proceso de aprendizaje de la construcción de software, el cual abarcó los aspectos cognitivos, de colaboración y de agilidad, dejando por fuera la formalización de los aspectos lúdicos. Debido a lo anterior, quedan por fuera la lúdica como estrategia clave para incrementar la motivación del estudiante hacia el aprendizaje y el trabajo en equipo. Considerando la Gamificación como la aplicación de mecánicas y dinámicas de juego en contextos de no juego, en este artículo se realiza la gamificación del modelo ChildProgramming usando un método disciplinado para el análisis y el diseño de la gamificación. Este nuevo modelo hace parte de un trabajo de investigación en curso por lo que será evaluado y retroalimentado a través de estudios de caso.spa
dc.description.abstractenglishThe education environment of schools can became boring for most children, so the commitment and motivation for learning is normally low. Although many new methods has been proposed, there is still reports of problems with motivation and learning aspects of logic, language and mathematics. ChildProgramming is a learning model of software development in children of school age which seeks to develop logical-mathematical, social and teamwork skills. However, the first approach of this model focused on a learning process of software construction, which included cognitive, collaboration and agility aspects, leaving out the formalization of ludic aspects. Because of this, it is left out the ludic as a key strategy to increase the student motivation toward learning and teamwork. Considering the gamification as the application of mechanics and dynamic of games in a no game contexts, in this article is done the gamification of the ChildProgramming model using a disciplined approach to the analysis and design of gamification. This new model is part of an ongoing research work so it will be evaluated and fed back through case studies.eng
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Autónoma de Bucaramanga UNABspa
dc.identifier.issn2539-2115
dc.identifier.issn1657-2831
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.unab.edu.co
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12749/8903
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNAB
dc.publisher.facultyFacultad Ingeniería
dc.publisher.programPregrado Ingeniería de Sistemas
dc.relationhttps://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc/article/view/2012/1798
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dc.rightsDerechos de autor 2013 Revista Colombiana de Computación
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.creativecommonsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.sourceRevista Colombiana de Computación; Vol. 14 Núm. 2 (2013): Revista Colombiana de Computación; 7-23
dc.subjectIngeniería de sistemas
dc.subjectInvestigaciones
dc.subjectTecnologías de la información y las comunicaciones
dc.subjectTIC´s
dc.subject.keywordsTechnological innovationseng
dc.subject.keywordsComputer scienceeng
dc.subject.keywordsTechnology developmenteng
dc.subject.keywordsSystems engineeringeng
dc.subject.keywordsInvestigationseng
dc.subject.keywordsInformation and communication technologieseng
dc.subject.keywordsICT'seng
dc.subject.keywordsGame mechanics
dc.subject.keywordsSoftware engineering
dc.subject.keywordsGame dynamics
dc.subject.keywordsGamification
dc.subject.lembInnovaciones tecnológicas
dc.subject.lembCiencia de los computadores
dc.subject.lembDesarrollo de tecnología
dc.subject.proposalMecánicas de juego
dc.subject.proposalIngeniería de Software
dc.subject.proposalDinámicas de juego
dc.subject.proposalChildProgramming
dc.subject.proposalGamificación
dc.titleAnalizando y aplicando la gamificación en el proceso ChildProgramming
dc.title.translatedAnalyzing and applying gamification in the ChildProgramming processeng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/article
dc.type.hasversionInfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa
dc.type.localArtículospa
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/CJournalArticle

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