Sistematización de un simulador gerencial juego de negocios en ambiente web
| dc.contributor.advisor | Briceño Pineda, Wilson | |
| dc.contributor.author | Ramírez Serrano, Jairo Andrés | |
| dc.contributor.author | Vera Trujillo, Jairo Alonso | |
| dc.contributor.cvlac | Briceño Pineda Wilson [0000457280] | spa |
| dc.contributor.orcid | Briceño Pineda Wilson [0000-0003-3194-6758] | spa |
| dc.coverage.campus | UNAB Campus Bucaramanga | spa |
| dc.coverage.spatial | Bucaramanga (Santander, Colombia) | spa |
| dc.date.accessioned | 2024-08-22T21:29:05Z | |
| dc.date.available | 2024-08-22T21:29:05Z | |
| dc.date.issued | 2003 | |
| dc.degree.name | Ingeniero de Sistemas | spa |
| dc.description.abstract | Actualmente la universidad no cuenta con una herramienta tecnológica adecuada para realizar los procesos de simulación del juego de negocios existente. Por este motivo surge la idea de desarrollar un juego de negocios orientado a la web, con el fin de resolver los inconvenientes de la herramienta actual y buscando perfeccionar el método de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes. La arquitectura de la herramienta fue desarrollada para trabajar en una arquitectura de 3 capas (cliente, aplicación y base de datos), permitiendo a los usuarios finales acceder a ella desde cualquier lugar con acceso a Internet. Para tal resultado se utilizaron plataformas de desarrollo como JSP y JAVA. La primera fase de desarrollo del juego de negocios en la Web para la Universidad Autónoma de Bucaramanga contara inicialmente con dos ambientes. El primero de ellos es el ambiente del usuario tipo estudiante; ofreciéndoles los servicios de decisiones en cada una de las cuatro áreas con las que cuenta la aplicación; Marketing. Producción, Recurso Humano y Finanzas- las consultas y los reportes El segundo ambiente que contiene la aplicación es del usuario tipo Administrador contando inicialmente con los servicios de crear usuario, paran legalización del juego, condiciones del juego, correr jugada y las consultas. El funcionamiento de estos servicios se da en forma de cursos o escenarios que se crean en el juego. A cada curso creado a un docente, el juego tendrá un ambiente de mercado distinto donde se competirá con distintas condiciones del juego. | spa |
| dc.description.abstractenglish | Currently, the university does not have an adequate technological tool to carry out the simulation processes of the existing business game. For this reason, the idea of developing a web-oriented business game arose, in order to solve the drawbacks of the current tool and seeking to improve the teaching-learning method of the students. The architecture of the tool was developed to work in a 3-layer architecture (client, application and database), allowing end users to access it from any place with Internet access. For this result, development platforms such as JSP and JAVA were used. The first phase of development of the business game on the Web for the Universidad Autónoma de Bucaramanga will initially have two environments. The first of them is the environment of the student type user; offering them the decision-making services in each of the four areas that the application has; Marketing. Production, Human Resources and Finance - queries and reports The second environment that contains the application is for the Administrator type user initially counting on the services of creating a user, for legalizing the game, game conditions, running the game and queries. The operation of these services is in the form of courses or scenarios that are created in the game. For each course created for a teacher, the game will have a different market environment where they will compete with different game conditions. | spa |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
| dc.description.learningmodality | Modalidad Presencial | spa |
| dc.description.tableofcontents | Introducción........................................................................................................................................................................................... 1. Aspectos generales............................................................................................................................................................................. 17 1.1 objetivos............................................................................................................................................................................................. 17 1.1.1 objetivo general..............................................................................................................................................................................17 D1 .1d .o2 objetivos específicos.............................................................................................................................................................17 1.2 planteamiento del problema y justificación................................................................................................................................... 17 1.3 antecedentes...................................................................................................................................................................................... 18 2 marco teórico......................................................................................................................................................................................... 20 2.1 teoría de juegos................................................................................................................................................................................ 20 2.1.1 historia........................................................................................................................................................................................ 21 2.1.2 concepto de teoría de juegos................................................................................................................................................... 21 2.1.3 aplicabilidad de la teoría de juegos............................................................................................................................................. 21 2.1.4 tipos de juegos................................................................................................................................................................................ 22 2.2 simulación....................................................................................................................................................................................... 22 2.2.1 ventajas de la simulación................................................................................................................................................... 22 2.3 juego de negocios......................................................................................................................................................................... 25 2.3.1 definición..................................................................................................................................................................................... 25 2.3.2 objetivos de los simuladores empresariales ..................................................................................................26 2.3.3 tipos de juegos de negocios................................................................................................................................................... 26 2.4 racional unified process................................................................................................................................................... 27 2.4.1 definición................................................................................................................................................................................... 27 2.4.2 características............................................................................................................................................................................ 28 2.4.3 fases del rup ...............................................................................................................................................................................29 2.5 unified model.ing language................................................................................................................................................... 30 2.5.1 definición...................................................................................................................................................................................... 30 2.5.2 fundamentación histórica................................................................................................................................................... 30 2.5.3 modelos y diagramas en uml ...................................................................................................................................................32 2.6 sistema operativo i inux................................................................................................................................................... 37 2.7 arquitectura de apiicacionfs web................................................................................................................................................... 37 2.7.1 arquitectura de dos capas o two tier...................................................................................................................................... 38 2.8 java server pages......................................................................................................................................................................... 39 2.8.1 definición...................................................................................................................................................................................... 39 2.8.2 características y beneficios jsp................................................................................................................................................... 39 2.8.3 arquitecturas jsp............................................................................................................................................................................ 40 2.8.4 funcionamiento de jsp.................................................................................................................................................................... 41 2.8.5 componentes de java server pages............................................................................................................................................. 41 2.9 java data base connection............................................................................................................................................................... 42 2.9.1 características de jdbc.................................................................................................................................................................. 42 2.9.2 interacción básica de jdbc ...................................................................................................................................................43 2.9.3 api odbc....................................................................................................................................................................................... 43 2.10 jakarta-tomcat............................................................................................................................................................................... 44 2.11 postgresql .....................................................................................................................................................................................44 3. Desarrollo de la aplicación................................................................................................................................................... 46 3.1 diseño metodológico................................................................................................................................................... 46 3.1.1 captura de requerimientos................................................................................................................................................... 46 3.1.2 análisis y diseño ...................................................................................................................................................66 3.1.3 implementación .......................................................................................................................................................................81 3.1.4 pruebas.................................................................................................................................................................................. 82 4. Conclusiones.................................................................................................................................................................................. 83 5. logros.................................................................................................................................................................................................... 84 6. Recomendaciones............................................................................................................................................................................ 85 Bibliografía ..............................................................................................................................................................................................86 Anexos.................................................................................................................................................................................................... 88 | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB | spa |
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| dc.publisher.faculty | Facultad Ingeniería | spa |
| dc.publisher.grantor | Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB | spa |
| dc.publisher.program | Pregrado Ingeniería de Sistemas | spa |
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