Sistematización de un simulador gerencial (juego de negocios) en ambiente web-proyecto 2

dc.contributor.advisorBriceño Pineda, Wilson
dc.contributor.advisorArenas Seleey, Daniel
dc.contributor.apolounabArenas Seleey, Daniel [daniel-arenas-seleey]spa
dc.contributor.authorBacca Verjel, Diego Fernando
dc.contributor.authorClaro Pérez, Freddy Alfonso
dc.contributor.cvlacBriceño Pineda, Wilson [0000457280]spa
dc.contributor.cvlacArenas Seleey, Daniel [0000068829]spa
dc.contributor.googlescholarArenas Seleey, Daniel [osfVKVoAAAAJ]spa
dc.contributor.linkedinArenas Seleey, Daniel [daniel-arenas-seleey-25aa56138]spa
dc.contributor.orcidBriceño Pineda, Wilson [0000-0003-3194-6758]spa
dc.contributor.orcidArenas Seleey, Daniel [0000-0003-3697-3835]spa
dc.contributor.researchgateArenas Seleey, Daniel [Daniel_Arenas-Seleey]spa
dc.coverage.campusUNAB Campus Bucaramangaspa
dc.coverage.spatialColombiaspa
dc.date.accessioned2024-08-26T21:47:26Z
dc.date.available2024-08-26T21:47:26Z
dc.date.issued2003
dc.degree.nameIngeniero de Sistemasspa
dc.description.abstractEl simulador Gerencial Ant's Business Game, es un juego donde el estudiante de la facultad de Administración de Empresas de la Universidad Autónoma de Bucaramanga tendrá la oportunidad de recortar los conceptos vistos en el transcurso de la carrera. Analizar las diferentes situaciones que se presentan en el mundo de los negocios, establecer los cursos de acción a seguir y tomar decisiones en la implementación de esos cursos de acción, a través de la simulación y emulación de escenarios administrativos. Dada la importancia de los juegos de negocios en la enseñanza de la administración y afines, es de gran utilidad para una entidad educativa el desarrollo de esta herramienta, lo que refleja la madures que ha adquirido la facultad de Administración de Empresas de la UNAB en el uso de este tipo de programas a través del pregrado y de la Maestría en Administración, lo cual permite augurar éxito en la tarea. Tener un juego de negocios propios, nos da la posibilidad de simular las situaciones propias del modelo que se desee, pero además, el proyecto buscar generar un juego de negocios que por su estructura misma, permita simular diversas situaciones empresariales de diverso grado de dificultad y complejidad.spa
dc.description.abstractenglishThe Management simulator Ant's Business Game is a game where the student of the Faculty of Business Administration of the Universidad Autónoma de Bucaramanga will have the opportunity to cut out the concepts seen during the course. Analyze the different situations that arise in the business world, establish the courses of action to follow and make decisions in the implementation of these courses of action, through the simulation and emulation of administrative scenarios. Given the importance of business games in the teaching of administration and related matters, the development of this tool is very useful for an educational entity, which reflects the maturity that the Faculty of Business Administration of the UNAB has acquired in the use of this type of programs through the undergraduate and Master's degrees in Administration, which predicts success in the task. Having our own business game gives us the possibility of simulating the situations typical of the desired model, but in addition, the project seeks to generate a business game that, due to its very structure, allows us to simulate various business situations of varying degrees of difficulty and complexity.spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.learningmodalityModalidad Presencialspa
dc.description.tableofcontentsINTRODUCCION 1. MARCO TEÓRICO 18 1.1 TEORÍA DE JUEGOS 18 1.1.1 Fundamentos histórica 18 1.1.2 Definición 19 1.1.3 Objeto de la teoría de juegos 19 1.2 SIMULADORES 21 1.3 SIMULADORES DE NEGOCIOS 23 1.3.1 Definición 23 1.3.2 Características 23 1.3.3 Estudio de simuladores de negocios en la actualidad 24 1.3.3.1 SIMDE 24 1.3.3.2 The business strategy game 25 1.3.3.3 BIZ PLAN Builder interactive 26 1.3.3.4 FINGAME On line 3.0 26 1.3.3.5 The marketing game 26 1.4 LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO (UML) 29 1.4.1 Diagrama de casos de uso 29 1.4.2 Diagrama de secuencia y colaboración 30 1.4.3 Diagrama de clases 31 2. TECNOLOGIAS DE DESARROLLO 32 2.1 PLATAFORMA JAVA 2, STANDARD EDITION V 1.3 32 2.2 JAVA SERVER PAGES 33 2.2.1 Modelo de acceso a páginas JSO 34 2.2.2 Elementos de una página JSO 37 2.3 JAVABEANS 38 2.3.1 Convenciones de diseño de los JavaBeans 38 2.3.2 Métodos usados para recuperar los parámetros 39 2.4 JAVA DATA BASE CONECTION (JDBC) 40 2.4.1 Utilización de JDBC 42 2.4.1.1 Establecimiento de una conexión con la base de datos 42 2.4.1.2 Petición de información a la base de datos 43 2.4.1.3 Recepción de la información 43 2.4.1.4 Cierre de la conexión 43 2.5 SERVIDOR WEB JAKARTA-TOMCAR 44 2.6 POSTGRESQL 7.2.3 44 2.6.1 Introducción 44 2.6.2 Un poco de la historia 45 2.6.3 Elección del gestor de bases de datos: PostgreSQL 46 2.6.4 Administración de PostgreSQL 47 2.6.4.1 Creación de usuarios 47 2.6.4.2 Creación de bases de datos 48 2.6.4.3 Control de acceso a bases de datos 48 2.6.4.4 Backup y recuperación 50 2.6.4.5 PgAccess 50 3. DESARROLLO DE LA APLICACIÓN 52 3.1 DESCRIPCIÓN DEL SIMULADOR GERENCIAL ANT'S BUSINESS GAME 52 3.1.1 Introducción 52 3.1.2 Área de recursos humanos 53 3.1.2.1 Procesos funcionales del área de recursos humanos 53 3.1.2.1.1 Función del departamento de admisión y empleo 54 3.1.2.1.2 Función de administración de salarios 55 3.1.2.1.3 Relaciones internas 56 3.1.2.1.4 Servicios al personal 57 3.1.2.2 Estudio del factor humano 58 3.1.3 Área de finanzas 60 3.1.3.1 Variables principales 61 3.1.3.2 Estados financieros básicos 62 3.1.4 Modelo mental 64 3.1.4.1 Precio 66 3.1.4.2 Publicidad 67 3.1.4.3 Ventas del trimestre anterior 69 3.1.4.4 Actividades promocionales 69 3.1.4.5 Vendedores 70 3.2 DISEÑO METODOLÓGICO 73 3.2.1 Modelo del negocio 73 3.2.2 Toma de decisiones 78 3.2.2.1 Toma de decisión área de recursos humanos 81 3.2.2.1.1 Captura de requerimientos 81 3.2.2.1.2 Análisis y diseño 81 3.2.2.2 Toma de decisión área de finanzas 89 3.2.2.2.1 Captura de requerimientos 89 3.2.2.2.2 Análisis y diseño 89 3.2.3 Generar reportes 102 3.2.3.1 Captura de requerimientos 102 3.2.3.2 Análisis y diseño 103 3.2.4 Modificar datos empresa 104 3.2.4.1 Captura de requerimientos 104 3.2.4.2 Análisis y diseño 105 3.2.5 Validar usuario 107 3.2.5.1 Captura de requerimientos 107 3.2.5.2 Análisis y diseño 107 3.2.6 Parametrizar 113 3.2.6.1 Captura de requerimientos 113 3.2.6.2 Análisis y diseño 114 3.2.7 Crear 117 3.2.7.1 Captura de requerimientos 117 3.2.7.2 Análisis y diseño 117 3.2.8 Consultas 122 3.2.8.1 Captura de requerimientos 122 3.2.8.2 Análisis y diseño 122 3.2.9 Correr jugada 123 3.2.9.1 Captura de requerimientos 123 3.2.9.2 Análisis y diseño 124 4. CONCLUSIONES 126 5. RECOMENDACIONES 128 BIBLIOGRAFÍA 129 ANEXOS 132spa
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dc.identifier.instnameinstname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNABspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional UNABspa
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dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12749/26241
dc.language.isospaspa
dc.publisher.facultyFacultad Ingenieríaspa
dc.publisher.grantorUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNABspa
dc.publisher.programPregrado Ingeniería de Sistemasspa
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