Implementación de diseño gamificado en MOODLE: En búsqueda de la motivación y compromiso del estudiante
| dc.contributor.author | Jurado García, Miguel Eugenio | |
| dc.contributor.author | Torres Contreras, Helmunth | |
| dc.contributor.author | Espinosa Carreño, María Alexandra | |
| dc.contributor.cvlac | Jurado García, Miguel Eugenio [0001691975] | spa |
| dc.contributor.cvlac | Torres Contreras, Helmunth [0000088164] | spa |
| dc.contributor.googlescholar | Jurado García, Miguel Eugenio [suZXbrQAAAAJ] | spa |
| dc.contributor.orcid | Jurado García, Miguel Eugenio [0000-0002-2653-249X] | spa |
| dc.contributor.orcid | Torres Contreras, Helmunth [0000-0002-8491-8040] | spa |
| dc.contributor.researchgroup | Semilleros de Investigación UNAB | spa |
| dc.coverage.campus | UNAB Campus Bucaramanga | spa |
| dc.coverage.spatial | Bucaramanga (Santander, Colombia) | spa |
| dc.coverage.temporal | 2017 | spa |
| dc.date.accessioned | 2023-08-12T13:25:42Z | |
| dc.date.available | 2023-08-12T13:25:42Z | |
| dc.date.issued | 2017-11 | |
| dc.description.abstract | En búsqueda de contribuir con el mejoramiento de la Educación Colombiana y teniendo en cuenta las continuas innovaciones ofrecidas por las TIC se busca brindarle al estudiante nuevas oportunidades de aprendizaje a través de la gamificación como método efectivo de un compromiso con su formación, mientras se le brindan a los docentes herramientas que les permitan detectar en tiempo real problemas comunes y específicos en los estudiantes y con esto fortalecer los procesos de enseñanza hacia ciertos contenidos. | spa |
| dc.description.abstractenglish | In an attempt to contribute to the improvement of Colombian education and the continuous innovation offered by ICTs, the aim of this project it’s both to offer to the students news self-learning opportunities through gamification as an effective engaging learning method, and provide teachers with tools that allow them to detect in real time common and specific problemsin students and with this, strengthen the teaching processes towards certain contents. | spa |
| dc.description.learningmodality | Modalidad Presencial | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB | spa |
| dc.identifier.issn | ISSN 2344-7079 | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional UNAB | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.unab.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12749/21225 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher.deparment | Sistema de Investigación SIUNAB | spa |
| dc.publisher.grantor | Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB | spa |
| dc.publisher.program | Pregrado Ingeniería de Sistemas | |
| dc.publisher.program | Pregrado Ingeniería de Mercados | |
| dc.relation.ispartofseries | Generación Creativa : Encuentro de Semilleros de Investigación UNAB | spa |
| dc.relation.references | Oblinger, D. G. (2004). The Next Generation of Educational Engagement. Journal of Interactive Media in Education, 2004(1), 10. https://doi.org/10.5334/2004-8-oblinger | spa |
| dc.relation.references | Oxford, A. (2008). Gamification and the Future Education. BMC Neuroscience, 1, 1–1. https://doi.org/10.1186/1471-2202-9- S1-L4 | spa |
| dc.relation.references | Pappas, C. (2015). The Top Gamification Statistics And Facts For 2015 You Need To Know - eLearning Industry. Retrieved October 5, 2017, from https://elearningindustry.com/topExploración de la temática y subtemas X Determinación del enfoque de la investigación X Revisión de la literatura X Síntesis de artículos para construir el Estado del arte X Selección de herramientas X Diseño inicial de entorno gamificado X X Pruebas funcionales X X Caracterización y selección de grupos X Diseño de pruebas X Prueba piloto X Recolección y análisis de resultados X Actividad Mes Ago. Sept 2017 Oct. Nov 2017 Ene. Feb 2018 Mar. Abr. 2018 May Ago. 2018 Sept. Oct. 2018 Planteamiento del problema y objetivos de la investigación X gamification-statistics-and-facts-for-2015 | spa |
| dc.relation.references | Su, C.-H., & Cheng, C.-H. (2015). A mobile gamification learning system for improving the learning motivation and achievements. Journal of Computer Assisted Learning, 31(3), 268–286. https://doi.org/10.1111/jcal.12088 | spa |
| dc.relation.references | UNESCO. (1979). El niño y el juego Planteamientos teóricos y aplicaciones pedagógicas. Estudios Y Documentos de Educación. Retrieved from http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001340/134047so.pdf | spa |
| dc.relation.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12749/14239 | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | * |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | * |
| dc.source | Jurado, M. E., Torres, H. & Espinosa, M. A. (2017). Implementación de diseño gamificado en MOODLE: En búsqueda de la motivación y compromiso del estudiante. Recuperado de: http://hdl.handle.net/20.500.12749/21225 | spa |
| dc.subject.keywords | Engineering | spa |
| dc.subject.keywords | Education | spa |
| dc.subject.keywords | E-learning | spa |
| dc.subject.keywords | Information and communication technology | spa |
| dc.subject.keywords | Investigation | spa |
| dc.subject.keywords | Gamification | spa |
| dc.subject.keywords | Technical aspects | spa |
| dc.subject.keywords | Design | spa |
| dc.subject.keywords | Motivation | spa |
| dc.subject.keywords | Pedagogical aspects | spa |
| dc.subject.lemb | Ingeniería | spa |
| dc.subject.lemb | Educación | spa |
| dc.subject.lemb | Aprendizaje electrónico | spa |
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| dc.subject.lemb | Investigación | spa |
| dc.subject.proposal | Gamificación | spa |
| dc.subject.proposal | Aspectos técnicos | spa |
| dc.subject.proposal | Diseño | spa |
| dc.subject.proposal | Motivación | spa |
| dc.subject.proposal | Aspectos pedagógicos | spa |
| dc.title | Implementación de diseño gamificado en MOODLE: En búsqueda de la motivación y compromiso del estudiante | spa |
| dc.title.translated | Implementation of gamified design in MOODLE: In search of student motivation and commitment | spa |
| dc.type | Conference | eng |
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