La gamificación como estrategia lúdico-pedagógica para mejorar el rendimiento académico de los alumnos del curso Medicina Deportiva de una Institución de Educación Superior en Bucaramanga, Santander
| dc.contributor.advisor | Chalela Álvarez, Graciela | |
| dc.contributor.advisor | Sebastián-Heredero, Eladio | |
| dc.contributor.advisor | Serrano Acevedo, María Eugenia | |
| dc.contributor.advisor | Montes Vera, Efrén David | |
| dc.contributor.advisor | López Rueda, Ana Dulcelina | |
| dc.contributor.author | López Jaimes, Diana Carolina | |
| dc.contributor.cvlac | Chalela Álvarez, Graciela [0000987611] | spa |
| dc.contributor.cvlac | Serrano Acevedo, María Eugenia [0000292001] | spa |
| dc.contributor.cvlac | López Rueda, Ana Dulcelina [0000182578] | spa |
| dc.contributor.cvlac | López Jaimes, Diana Carolina [0000054779] | spa |
| dc.contributor.googlescholar | Sebastián-Heredero, Eladio [h2QCYhEAAAAJ] | spa |
| dc.contributor.googlescholar | Serrano Acevedo, María Eugenia [uF40z74AAAAJ] | spa |
| dc.contributor.orcid | Chalela Álvarez, Graciela [0000-0002-2053-1859] | spa |
| dc.contributor.orcid | Sebastián-Heredero, Eladio [0000-0003-0293-4395] | spa |
| dc.contributor.orcid | Serrano Acevedo, María Eugenia [0000-0002-5812-5629] | spa |
| dc.contributor.orcid | López Rueda, Ana Dulcelina [0000-0002-6695-1517] | spa |
| dc.contributor.orcid | López Jaimes, Diana Carolina [0000-0001-5298-1339] | spa |
| dc.contributor.researchgate | Sebastián-Heredero, Eladio [Eladio-Sebastian-Heredero] | spa |
| dc.contributor.researchgate | Montes Vera, Efrén David [Efren-Montes-Vera] | spa |
| dc.coverage.spatial | Bucaramanga (Santander, Colombia) | spa |
| dc.coverage.temporal | 21, 22 y 23 de octubre de 2020 | spa |
| dc.date.accessioned | 2021-07-10T16:17:45Z | |
| dc.date.available | 2021-07-10T16:17:45Z | |
| dc.date.issued | 2020-10-21 | |
| dc.description.abstract | En la actualidad surge la necesidad de proponer diferentes alternativas didácticas para generar procesos de atención en los estudiantes. En este caso se ha utilizado la gamificación como estrategia lúdico-pedagógica para desarrollar competencias específicas e identificar los pro y los contra de esta herramienta tecnológica, teniendo en cuenta los estilos de aprendizaje, la atención y la motivación para desarrollar las actividades propuestas. | spa |
| dc.description.abstractenglish | Currently there is a need to propose different didactic alternatives to generate attention processes in students. In this case, gamification has been used as a playful-pedagogical strategy to develop specific skills and identify the pros and cons of this technological tool, taking into account the learning styles, attention and motivation to develop the proposed activities. | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB | spa |
| dc.identifier.issn | ISSN: 2745-2735 | |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional UNAB | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.unab.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12749/13597 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher.faculty | Facultad Ciencias Sociales, Humanidades y Artes | spa |
| dc.publisher.grantor | Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB | spa |
| dc.publisher.program | Maestría en Educación | |
| dc.relation.references | Aparicio, D., Torres-Barreto, M. L. & Álvarez-Melgarejo, M. (2018). Competencias ciudadanas desde un enfoque de gamificación. hal-01952203f. Recuperado de https://hal. archives-ouvertes.fr/hal-01952203 | spa |
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| dc.relation.references | Moncayo, M.A. (2016). Determinantes que influyen en el rendimiento académico: un estudio aplicado para Colombia a partir de las pruebas ICFES - Saber 11 (Tesis de pregrado). Universidad de la Salle, Bogotá. | spa |
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| dc.relation.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12749/13574 | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | * |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | * |
| dc.source | 1er. Coloquio de Investigación en Posgrados | |
| dc.source | Coloquio de Investigación en Posgrados; Volumen 01, Número 01 (21-23 de octubre 2020); páginas 119-125 | |
| dc.subject.keywords | Gamification | spa |
| dc.subject.keywords | Motivation | spa |
| dc.subject.keywords | Attention | spa |
| dc.subject.keywords | Academic performance | spa |
| dc.subject.keywords | Higher education | spa |
| dc.subject.keywords | Education | spa |
| dc.subject.keywords | Inclusion | spa |
| dc.subject.lemb | Educación | spa |
| dc.subject.lemb | Inclusión | spa |
| dc.subject.proposal | Gamificación | spa |
| dc.subject.proposal | Motivación | spa |
| dc.subject.proposal | Atención | spa |
| dc.subject.proposal | Rendimiento académico | spa |
| dc.subject.proposal | Educación superior | spa |
| dc.title | La gamificación como estrategia lúdico-pedagógica para mejorar el rendimiento académico de los alumnos del curso Medicina Deportiva de una Institución de Educación Superior en Bucaramanga, Santander | spa |
| dc.title.translated | Gamification as a ludic-pedagogical strategy to improve the academic performance of the students of the Sports Medicine course of a Higher Education Institution in Bucaramanga, Santander | spa |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_f744 | |
| dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/conferenceProceedings | |
| dc.type.hasversion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |
| dc.type.local | Memoria de eventos | spa |
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