Desarrollo de un prototipo móvil basado en realidad aumentada como herramienta de aprendizaje interactivo en el área de finanzas aplicado en estudiantes de bachillerato

dc.contributor.authorEspinoza Gualdrón, Camilo Andrés
dc.contributor.authorFranco Flórez, Bibiana Patricia
dc.contributor.researchgroupSemilleros de Investigación UNABspa
dc.coverage.campusUNAB Campus Bucaramangaspa
dc.coverage.spatialBucaramanga (Santander, Colombia)spa
dc.coverage.temporal2021spa
dc.date.accessioned2023-07-06T14:36:44Z
dc.date.available2023-07-06T14:36:44Z
dc.date.issued2021-11
dc.description.abstractEste artículo presenta la propuesta para el diseño y construcción de una aplicación móvil basada en realidad aumentada que busca una mayor inclusión financiera en los niños de instituciones educativas del departamento de Santander, con el propósito de que los estudiantes sean responsables y capaces de tomar decisiones acertadas con la ayuda de la tecnología y la multimedia. La problemática que se está viviendo en Colombia consiste en que los jóvenes tienen conocimientos muy básicos sobre cómo manejar sus recursos, esto trae como consecuencia la poca preparación para afrontar y asumir un préstamo o un endeudamiento de manera responsable, para esto se tiene que asumir el propósito de adquirir hábitos de aprendizaje financiero e incentivar a los más pequeños para fomentar las bases de su educación financiera, haciendo entender que toda acción tiene una consecuencia. Lo anterior quiere decir que los consumidores más educados e informados toman mejores decisiones que favorezcan a la estabilidad y desarrollo de un sistema económico. Para esto, existe una estrategia nacional de educación económica y financiera (EEF) por parte el ministerio de educación, que tiene como objetivo desarrollar en los niños, niñas, adolescentes y jóvenes los conocimientos, habilidades y las actitudes necesarias para la toma de decisiones informadas y las actuaciones responsables en los contextos económicos y financieros presentes en su cotidianidad.spa
dc.description.abstractenglishThis article presents the proposal for the design and construction of a mobile application based on augmented reality that seeks greater financial inclusion for children in educational institutions in the department of Santander, with the purpose of making students responsible and capable of making good decisions with the help of technology and multimedia. The problem that is being experienced in Colombia is that young people have very basic knowledge on how to manage their resources, this brings as a consequence the little preparation to face and assume a loan or debt in a responsible way, for this you have to assume the purpose of acquiring financial learning habits and encourage children to promote the foundations of their financial education, making them understand that every action has a consequence. This means that more educated and informed consumers make better decisions that favor the stability and development of an economic system. To this end, there is a national strategy of economic and financial education (EEF) by the Ministry of Education, which aims to develop in children, adolescents and young people the knowledge, skills and attitudes necessary for informed decision-making and responsible actions in the economic and financial contexts present in their daily lives.spa
dc.description.learningmodalityModalidad Presencialspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNABspa
dc.identifier.issnISSN 2344-7079spa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional UNABspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.unab.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12749/20451
dc.language.isospaspa
dc.publisher.deparmentSistema de Investigación SIUNABspa
dc.publisher.facultyFacultad Ingenieríaspa
dc.publisher.grantorUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNABspa
dc.publisher.programPregrado Ingeniería de Sistemasspa
dc.relation.ispartofseriesGeneración Creativa : Encuentro de Semilleros de Investigación UNABspa
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dc.relation.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12749/20335spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.sourceEspinoza, C. A. & Franco, B. P. (2021). Desarrollo de un prototipo móvil basado en realidad aumentada como herramienta de aprendizaje interactivo en el área de finanzas aplicado en estudiantes de bachillerato. Recuperado de: http://hdl.handle.net/20.500.12749/20451.spa
dc.subject.keywordsSoftware engineeringspa
dc.subject.keywordsFinancial educationspa
dc.subject.keywordsEconomic growthspa
dc.subject.keywordsInvestigationspa
dc.subject.keywordsAugmented realityspa
dc.subject.keywordsFinancial inclusionspa
dc.subject.keywordsMobile appspa
dc.subject.keywordsMultimediaspa
dc.subject.lembIngeniería de softwarespa
dc.subject.lembEducación financieraspa
dc.subject.lembCrecimiento económicospa
dc.subject.lembInvestigaciónspa
dc.subject.proposalRealidad aumentadaspa
dc.subject.proposalInclusión financieraspa
dc.subject.proposalAplicación móvilspa
dc.subject.proposalMultimediaspa
dc.titleDesarrollo de un prototipo móvil basado en realidad aumentada como herramienta de aprendizaje interactivo en el área de finanzas aplicado en estudiantes de bachilleratospa
dc.title.translatedDevelopment of a mobile prototype based on reality augmented as a learning tool interactive in the area of finance applied in high school studentsspa
dc.typeConferenceeng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_f744
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/conferenceProceedingsspa
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dc.type.localMemoria de eventosspa
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