Plataforma 3D para la simulación de espacios prácticos en la educación

dc.contributor.apolounabSantoyo Diaz, Julián Santiago [julián-santiago-santoyo-diaz]spa
dc.contributor.authorPardo García, Johlver José
dc.contributor.authorSantoyo Diaz, Julián Santiago
dc.contributor.cvlacPardo García, Johlver José [0001380334]spa
dc.contributor.cvlacSantoyo Diaz, Julián Santiago [538060]spa
dc.contributor.googlescholarSantoyo Diaz, Julián Santiago [W_Nh7eYAAAAJ]spa
dc.contributor.linkedinSantoyo Diaz, Julián Santiago [julian-santiago-santoyo-diaz-64630143]spa
dc.contributor.orcidSantoyo Diaz, Julián Santiago [0000-0001-9947-1109]spa
dc.contributor.researchgateSantoyo Diaz, Julián Santiago [Julian_Santoyo]spa
dc.coverage.campusUNAB Campus Bucaramangaspa
dc.coverage.spatialBucaramanga (Santander, Colombia)spa
dc.date.accessioned2024-08-05T13:32:34Z
dc.date.available2024-08-05T13:32:34Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractEn esta sección vamos a ver un resumen de los resultados del proyecto teniendo en cuenta los objetivos planteados en el proyecto de investigación y dando algunas conclusiones relacionadas. El objetivo general de proyecto es “Desarrollar una plataforma 3D que facilite el proceso de aprendizaje en la educación superior usando nuevas tecnologías de inmersión en realidad virtual y aumentada”. Para alcanzar este objetivo general se utilizaron los siguientes objetivos específicos.spa
dc.description.abstractenglishIn this section we are going to see a summary of the results of the project taking into account the objectives set in the research project and giving some related conclusions. The general objective of the project is “Develop a 3D platform that facilitates the learning process in higher education using new immersive technologies in virtual and augmented reality.” To achieve this general objective, the following specific objectives were used.spa
dc.description.learningmodalityModalidad Presencialspa
dc.description.tableofcontents1. Descripción del Proyecto ...................................................................................................................... 2 2. Sinopsis................................................................................................................................................. 2 3. Resumen ............................................................................................................................................... 3 3.1 Objetivo 1 ....................................................................................................................................... 3 3.1.1 Motor de desarrollo de videojuegos............................................................................................. 3 3.1.2 Herramientas de Modelado 3D .................................................................................................... 9 3.1.3 Modelo de desarrollo de software ...............................................................................................18 3.1.4 Metodología Ágil de Desarrollo .................................................................................................20 3.2 Objetivo 2 ......................................................................................................................................21 3.3 Objetivo 3 ......................................................................................................................................28 3.4 Objetivo 4 ......................................................................................................................................31 4. Informe de Resultados .........................................................................................................................34 4.1 Metodología de desarrollo .............................................................................................................34 4.2 Desarrollo Tecnológico e Innovación ............................................................................................35 4.3 Formación de Recurso Humano para la CTeI................................................................................36 4.4 Propuesta en Convocatoria Externa ...............................................................................................37 4.5 Apropiación Social del Conocimiento y divulgación pública de la Ciencia ..................................39 5. Impactos...............................................................................................................................................46 6. Informe financiero ...............................................................................................................................47spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNABspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional UNABspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.unab.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12749/25920
dc.language.isospaspa
dc.publisher.facultyFacultad Ingenieríaspa
dc.publisher.grantorUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNABspa
dc.relation.referenceshttps://drive.google.com/file/d/1zI0LsjO23oUQ_aw_kHvBBa9ZwAd8Y0tN/view?usp=s haringspa
dc.relation.uriapolohttps://apolo.unab.edu.co/en/persons/juli%C3%A1n-santiago-santoyo-diazspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subject.keywordsVideo games in educationspa
dc.subject.keywordsThree-dimensional visualization systemsspa
dc.subject.keywordsVirtual realityspa
dc.subject.keywordsVirtual reality in educationspa
dc.subject.keywordsPedagogical modelspa
dc.subject.keywordsEducative technologyspa
dc.subject.keywordsHigher educationspa
dc.subject.lembVideojuegos en la educaciónspa
dc.subject.lembSistemas de visualización tridimensionalesspa
dc.subject.lembRealidad virtualspa
dc.subject.lembRealidad virtual en educaciónspa
dc.subject.lembTecnología educativaspa
dc.subject.lembEducación superiorspa
dc.subject.proposalModelo pedagógicospa
dc.titlePlataforma 3D para la simulación de espacios prácticos en la educaciónspa
dc.title.translated3D platform for simulation of practical spaces in The educationspa
dc.typeResearch reporteng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_18ws
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/workingPaperspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa
dc.type.localInforme de investigaciónspa
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/IFI

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
GIN02-03-FO-07InforCientFinV1.pdf
Tamaño:
2.5 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Informe de investigación

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
829 B
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: