Diseño y construcción de un prototipo en tercera dimensión (3D) del Campus de Servicios Universitarios de la Universidad Autónoma de Bucaramanga
| dc.contributor.advisor | Carvajal, Roberto | |
| dc.contributor.author | Nassar Duque, Jorge Rafael | |
| dc.coverage.campus | UNAB Campus Bucaramanga | spa |
| dc.coverage.spatial | Bucaramanga (Santander, Colombia) | spa |
| dc.date.accessioned | 2024-08-22T12:23:56Z | |
| dc.date.available | 2024-08-22T12:23:56Z | |
| dc.date.issued | 2003 | |
| dc.degree.name | Ingeniero de Sistemas | spa |
| dc.description.abstract | El notable crecimiento de la computación, el uso del Internet y el surgimiento de la Web, equivalen al descubrimiento de un nuevo mundo, poblado por el contenido de grado cantidad de información, que se exterioriza gracias a nuestra imaginación y capacidad creativa. La mayoría de las personas que navegan por la Web, lo hace como individuos en un trayecto desconocido, dado que la Web fue diseñada en un entorno de máquinas, más que en función de un entorno humano. Quizás con el tiempo podamos transformar la Web hacia características más humanas, y lograr que se adapte a nuestros pensamientos, sensaciones, intuiciones y experiencias. Es aquí donde la sensibilidad entra como un factor que se he tornado en un ingrediente importante para el diseño de lar. interfaces (forma en la cual se representa la información en una Ceniputaduid) un el ámbito de la computación. | spa |
| dc.description.abstractenglish | The remarkable growth of computing, the use of the Internet, and the emergence of the Web, are equivalent to the discovery of a new world, populated by the content of vast amounts of information, which is externalized thanks to our imagination and creative capacity. Most people who browse the Web do so as individuals on an unknown path, since the Web was designed in a machine environment, rather than in terms of a human environment. Perhaps with time we can transform the Web towards more human characteristics, and make it adapt to our thoughts, sensations, intuitions and experiences. This is where sensitivity comes in as a factor that has become an important ingredient for the design of interfaces (the way in which information is represented on a computer) in the field of computing. | spa |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
| dc.description.learningmodality | Modalidad Presencial | spa |
| dc.description.tableofcontents | Introducción............................................................................................................................................................................................. 1 1 marco teórico.................................................................................................................................................................................... 1.1 realidad virtual................................................................................................................................................................................... 1.1.1 características básicas de la realidad virtual.................................................................................................................... 1.1.1.1 interacción............................................................................................................................................................................... 1.1.1.2 inmersión............................................................................................................................................................................. 1.1.1.3 tridimensionalidad.................................................................................................................................................................. 1.1.2 formas de realidad virtual...................................................................................................................................................... 1.1.2.1 ventanas acopladas visualmente......................................................................................................................................... 1.1.2.2 realidad virtual de escritorio................................................................................................................................. 1.2 vrmi................................................................................................................................................................................................. 1.2.1 evolución de vrml....................................................................................................................................................................... 1.2.2 características de vrml.................................................................................................................................................................. 10 2. Diseño metodológico........................................................................................................................................................................... 14 2.1 reconocimiento de información....................................................................................................................................................... 14 2.2 elaboración de la guía para construir................................................................................................................................ 15 aplicaciones en 3d rasada en l a...................................................................................................................................................... herramienta modeladora ac3d........................................................................................................................................................... 2.3 implementación de la tecnología para el................................................................................................................................ 16 Desarrollo del recorrido del csu unab................................................................................................................................. 2.4 montaje de la aplicación en la web ...........................................................................................................................................18 3. Conclusiones.............................................................................................................................................................................. 19 Bibliografía................................................................................................................................................................................................ 21 | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional UNAB | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.unab.edu.co | spa |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12749/26146 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher.faculty | Facultad Ingeniería | spa |
| dc.publisher.grantor | Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB | spa |
| dc.publisher.program | Pregrado Ingeniería de Sistemas | spa |
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| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | * |
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| dc.subject.keywords | Systems engineer | spa |
| dc.subject.keywords | Technological innovations | spa |
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| dc.subject.keywords | Mathematical models | spa |
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| dc.subject.proposal | Realidad virtual | spa |
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| dc.subject.proposal | Tecnología 3d | spa |
| dc.title | Diseño y construcción de un prototipo en tercera dimensión (3D) del Campus de Servicios Universitarios de la Universidad Autónoma de Bucaramanga | spa |
| dc.title.translated | Design and construction of a 3D prototype of the University Services campus of the Universidad Autónoma de Bucaramanga | spa |
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